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上线近4年月收入仍过2亿,日本二次元手游《碧蓝幻想》长线运营全靠“肝”


昨天12月27日,对中国对日本手游市场都迎来重大时刻,国产二次元游戏《碧蓝航线》登顶日本App Store畅销榜。不过许多对二次元手游并不够熟悉的吃瓜群众,极易将日本另一款二次元手游《碧蓝幻想》与之混淆。

恰巧,次日也就是今天,日本权威媒体Fami通就评选出了2017年度游戏榜单,在年度手机游戏当中,《碧蓝航线》与《碧蓝幻想》一并入榜。趁此机会,我们来介绍这款已经上线超过3年半,却依然长青的产品。

《碧蓝幻想》的具体成绩,可以从在App Annie统计中窥得一二。在11月日本App Store收入榜单中,《碧蓝幻想》排在第7位,刚刚好在《碧蓝航线》之前。而据GameLook所知《碧蓝航线》近几个月单月流水高达2亿元人民币,也就意味着上线已经3年半快4年的《碧蓝幻想》,其月收入不会低于2亿。

一款接近4年的常青树产品

《碧蓝幻想》『グランブルーファンタジー』(Granblue Fantasy)是一款基于架空世界奇幻日式RPG的二次元卡牌页游以及手游,游戏宣传语为「君と紡ぐ、空の物語」(与你一起编织天空的故事)。由日本厂商Cygames旗下机构CyDesignation开发,梦宝谷(Mobage)、DMM、GREE共同运营。Cygames是CyberAgent的全资子公司,梦宝谷则是DeNA运营的游戏平台,CyberAgent与DeNA合作关系颇深。

此前,Cygames还出品了《偶像大师 灰姑娘女孩》、《影之诗》等产品。

公开消息显示,《碧蓝幻想》于2014年3月10日首先以网页游戏的形式登陆梦宝谷,5月1日才推出安卓和iOS版本。不过直到今天,《碧蓝幻想》仍有明显的页游框架痕迹,因此,许多玩家称“《碧蓝幻想》是一款页游,只是可以手机玩”。

根据梦宝谷官网信息显示,平台上的《碧蓝幻想》登陆数突破1400万,而按照《碧蓝幻想》官方推特的数据,全平台的登陆数已经达到了1800万。

对于一款已经超过3年半时间的游戏来说,《碧蓝幻想》的用户数量可能并不算高,但这是对于日本玩家的总体数量而言,实际在营收能力上,《碧蓝幻想》的长生命周期值得分析。以App Store为例,根据App Annie统计的信息,《碧蓝幻想》上线接近4年时间里,畅销排名一直保持在100名以内,走势曲线如心跳图,一旦有相关活动就能冲至前十甚至登顶,几十月如一日。

《碧蓝幻想》营收的主要战场在日本App Store、梦宝谷、Google Chrome浏览器版三大块,Google Play上游戏的下载量只超过了100万。由于网络原因,虽然《碧蓝幻想》自发向朋友推广的玩家很多,中国玩家并不是主力,没有中文没有国服,也常常是中国《碧蓝幻想》玩家最大憾事。

今年初次接触到《碧蓝幻想》的玩家,大多是经历了“70W猴女”这样略有些不光彩的事件,不过该事件同样推动了日本手游扭蛋机制的改革。“70W猴女”事件指2016年年初,《碧蓝幻想》推出的限定稀有角色猴女“アンチラ”,有玩家花费70万日元,连抽2276次才抽到该角色;不过游戏的声优田中理惠却在第一次10连就出货,引发了日本手游玩家热议,质疑Cygames涉嫌暗箱操作诱使玩家氪金。

事件最后以引起日本电视台报道,制作人春田康一公开道歉收尾。由于踩到文化部要求国内手游公示抽箱爆率实施以前的节点,该新闻在国内也得到广泛转发,让更多国人接触到了《碧蓝幻想》。

从左至右分别为项目经理春田康一、制作人木村唯人、角色设计皆葉英夫

从事件中也能看出,《碧蓝幻想》属于一款重肝重氪游戏。不过,《碧蓝幻想》反而利用大量优秀内容填充起让用户又肝又氪的资本,让游戏得以长线运营。

用精致的过载的内容维持游戏

肝是一种在游戏玩家当中,特别是氪金手游玩家群体中常用的词汇,用以表示那些需要耗费大量时间和精力、甚至占用晚上休息时间的行为。作为一款重肝产品,《碧蓝幻想》之所以能长青,与其提供了大量游戏内容,包括海量剧情文本与一直持续的活动有直接关系。

同时二次元手游看重的画风(各式萌妹)、全明星声优阵容《碧蓝航线》应有尽有,音乐还是由被誉为全世界音乐变革100人之一植松伸夫操刀。

另外,与后来的《碧蓝航线》一样的是,同人画师热情地为游戏贡献了大量的同人本、同人图,也是《碧蓝幻想》持续热度的重要原因。某些网站和App甚至专门开辟了《碧蓝幻想》分类,《碧蓝幻想》几大诨名之一“碧池幻想”也正是因此而来。在向后来者展示荷尔蒙战略的优势上,《碧蓝幻想》也功不可没,而足够精致的且画风有效统一的人物立绘,是促进同人画师跟进的根本原因。

《碧蓝幻想》角色人物特色明显,大多数玩家都能从中找到偏好的属性,甚至一般普通二次元手游忽视的男性角色也可圈可点。《碧蓝幻想》流传甚广的梗便是新人玩家因本子入坑,奔着小姐姐来,却最终慢慢在帅气男性角色的魅力下沦陷、变成了基佬。

《Granblue Fantasy Project ReLink》

当然,游戏庞大的内容是构成玩家肝的最主要因素,同时也导致其推出中文版本动力不足,曾有网友援引汉化组统计称,《碧蓝幻想》剧情前63章文本就超过40万字。许多玩家声称没有见过比其更肝的游戏,每日上线刷次免费十连、过过剧情、跟跟活动,不知不觉中玩家一整天的碎片时间就全被游戏霸占、变成了秃子。

游戏人物有6种属性,虽说SSR出货几率对比同类二次元游戏并不算太低,两三次十连几乎必出SSR,不过要凑齐6种属性并且心仪的SSR还是要用上不少时间和金钱,妄图2、3月毕业天方夜谭。由于游戏框架仍是页游,对于流量的需求相当惊人,所以并不适合在没有WiFi的场景如通勤中游玩。

同时《碧蓝幻想》的肝不止体现在角色人物上,强力武器、召唤兽同样需要玩家耗费大量时间得到,甚至《碧蓝幻想》的武器养成还出现了专有名词农,和肝用法相似,不过仅限于武器养成。如果玩家加入游戏中的“骑空团”(类似公会组织),还会被吃掉更多精力。

随着时间的推移和更多周边的发售,《碧蓝幻想》已经在日本发展成了相当历史和规模的IP,涵盖轻小说、漫画、动画多种题材。今年10月15日,Cygames还宣布了新的《碧蓝幻想》动画企划。同时,IP改编的PS4主机版本《碧蓝幻想Project Re:Link》也预定于明年发售。

虽说国产二次元游戏在制作能力和营收能力上已经可以叫板二次元老巢的日本厂商,但在运作长线二次元手游,并将其发枝散叶的层面,日本厂商仍然有许多值得中国企业学习之处。